Day 1, July 31
Step #3

Attraverso l’utilizzo dei quizzes and games è possibile rendere le attività didattiche piú smart, in quanto il gioco sperimentato, sia come fruizione che come produzione, sviluppa abilità e competenze trasversali. In tal modo è possibile accompagnare gli alunni verso l’acquisizione delle 21st Century Competences.

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