Formazione “erasmine” – Malta, Hamrun
Day 1, July 31Step #3 Attraverso l’utilizzo dei quizzes and games è possibile rendere le attività didattiche piú smart, in quanto il gioco sperimentato, sia come fruizione che come produzione,…
Sito di documentazione del Progetto Erasmus+
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day1 july 31step #2Tra gli strumenti digitali, il Digital Storytelling offre la possibilità di narrare i contenuti didattici attraverso una struttura basata su piú codici comunicativi che permette di soddisfare…
Day1. July 31step #1E’ divenuto ormai indispensabile per la scuola definire per chi apprende (3/99 anni) curricoli formativi che siano interconnessi alle esperienze informali quotidiane e che si esplichino secondo…